jueves, 24 de mayo de 2012

COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE QUERETARO

EMSAD 29 BERNAL

MATERIA:

RESGUARDAR LA INFORMACION

PRACTICA:

GRÀFICA

GRADO: CUARTO GRUPO: 402

NOMBRE:

BERENICE RESENDIZ DIAZ.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 



 


 


 


 


 


 


 


 

OBSERVACIONES:

CALIFICO:

CALIFICACION:

COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE QUERETARO

EMSAD 29 BERNAL


 


 


 

INDICE DE UN DOCUMENTO DE TEXTO


 


 


 


 


 

NOMBRE DEL ALUMNO: BERENICE RESENDIZ DIAZ.


 


 

NOMBRE DEL PROFE: SAUL PEREZ GUDIÑO


 


 

GRUPO: 402


 


 


 


 

FECHA:22 DE MARZO DEL 2012


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

Tabla de contenido

LA SEGUNDA GURRA MUNDIAL    3

EL HOLOCAHUSTO    3

LA GURRA CONTRA POLONIA    4

LA GUURRA RUSO-FILANDESA    4

ESTRATEGIASDE ESCAPE    6

LA INVACION    6


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

EL DIARIO DE ANA FRANK

LA SEGUNDA GURRA MUNDIAL

EL HOLOCAHUSTO

Yo solía ser alguien. Alguien llamada ANA FRANK. Eso me dicen, pero yo soy más que un nombre, más de lo que ellos dicen; mas que los hechos y las estadísticas con que me saturan; mas que los videos que me hacen ver.

Mas, pero no estoy segura de que.ANA, ven, siéntate aquí. No querrás perderte esto la mujer a quien debo llamar madre de unas palmaditas sobre el cojín que está a su lado. Ven dice otra vez.

Obedezco.

Este es un momento historico-dice.pasa su brazo por encima de mis hombros y me aprieta.

Primero levanto una comisura, luego la otra: una sonrisa. Se supone que así es cómo debo hacerlo.es lo ella quiere.

-es la primera vez que algo así sucede-dice-.

Nunca habíamos tenido una presidenta de ascendencia nigeriana.

-la primera vez-digo.

Miro la pantalla. Después, la cara de mi madre. Acabo de aprender a sonreír. No sé cómo responder a sus expresiones. Debería saberlo.

-mama, ven a sentarte con nosotros- habla en dirección a la cocina-. Está a punto de empezar.

No vendrá. No le agrado. No sé cómo, pero lo sé.

Su cara me resulta tan plana e inexpresiva como la de cualquiera. No es su cara. Es otra cosa.

  • Estoy lavando los platos. Lo veré en la pantalla de aquí – responde.
  • Me levanto.
  • - puedo irme, ANA– ofrezco.
  • Ella se para bajo el marco de la puerta. Mira a mi madre. Intercambian una expresión que trato de entender. Mi madre se cubre la cara con las manos.
  • Es tu abuela, ANA. Siempre le has llamado así.
  • -no importa. Puede llamarme Pili – dice ella, y se sienta junto a mi madre.


     

LA GURRA CONTRA POLONIA

LA GURRA RUSO- FILANDESA

El accidente ocurrió hace más de un año. Desperté hace dos semanas. Más de un año se ha esfumado. Pase de los 16 a los 17. Por segunda vez, una mujer fue elegida presidente. Descubrieron el duodécimo planeta del sistema solar. Murió el último oso polar que vivía en libertad. Noticias de primera plana que no causaron ningún efecto en mí. Yo dormía mientras todo eso pasaba.

Grite al despertar. Eso me dijeron. No recuerdo nada del primer día.

Después escuche a Pili susurrar a mi madre en la cocina que mis gritos la habían asustado.

-`parece un animal-dijo.

Todavía grito cuando despierto. No sé porque. No siento nada. Cuando menos, nada que pueda nombrar. Es como respirar: algo que no controlo.

Mi madre estuvo aquí para verme despertar. Dijo que había sido un comienzo, que había estado bien.

Al parecer, el piensa que cualquier cosa que yo haga está bien.

Los primeros días fueron muy difíciles. Mi mente y mi cuerpo se retorcían sin control. Mi mente se calmo primero. Sujetaron mis brazos con correas. Al segundo día, mis brazos también se tranquilizaron.

Me parresia que había mucho movimiento la casa.

Me revisaban, me examinaban, volvía a revisarme; mi padre subía mis síntomas a la netbook varias veces al día y alguien retransmitía el tratamiento. Pero yo no recibía medicina alguna. Mejoraba con el tiempo si un día no podía caminar, al siguiente era capaz de hacerlo. Si un día se me cerraba el parpado derecho, al otro podía abrirlo. Si un día antes mi lengua parecía un trozo de carne en mi boca, un día después ya era capaz de articular palabras que no habían pronunciado en más de un año.

El quinto día, cuando camine hacia la terraza sin tropezar, mi madre grito:

-¡es un milagro! ¡un verdadero milagro!

- todavía no camina de manera natural, ¿no lo vez? – dijo Pili.

Mi madre no contesto.

El octavo día, mi padre tuvo que regresar a su trabajo en Boston. Mi madre y el cuchichearon, pero a un así alcance a escuchar:

"es muy arriesgado… tengo que regresar… estarás bien…"

Antes de partir, mi padre tomo mi rostro entre sus manos y dijo:

-poco a poco, ángel. Debes tener paciencia. Todo volverá. Veras que en este tiempo se restablecerán todas las conexiones.

Creo que mi manera de andar ya es normal, pero mi memoria, no. No recuerdo a mi padre, ni a mi madre: tampoco a Pili. No recuerdo haber vivido alguna vez en Boston. No recuerdo el accidente. No recuerdo a ANA FRANK

Mi madre asegura que si esperamos un poco, mi memoria volverá.

--- el tiempo lo cura todo—dice.

No le confieso que no sé que es el tiempo.

ESTRATEGIAS DE ESCAPE

LA INVACION

La primera semana, mi madre se dedico a recorrer minuciosamente los detalles de mi vida. Mi nombre. Las mascotas que tuve cuando era niña. Mis libros favoritos. Las vacaciones familiares. Y después de cada escena que describía, me preguntaba:

--- ¿lo recuerdas?

Cada vez que yo respondía negativamente, sus ojos cambiaban. Parecían hacerse más pequeños. ¿es posible que eso suceda? Trate de suavizar los "no". Intente que cada uno sonara diferente del anterior. Pero el sexto día, cuando me hablo de mi último recital de ballet, se le quebró la voz.

--¿lo recuerdas?

El séptimo día, mi madre me entrego una caja de tamaño pequeño.

--no quiero presionarte---dijo--. Están ordenados y etiquetados, casi todos. Quizás te ayuden a recuperar tus recuerdos.

Me abrazo. Sentí la textura de su suéter y la frescura de su mejilla. Cosas que puedo percibir. Doro. Suave. Rasposo. Terso. Pero esa sensación interna es siempre la misma: una especie de masa espesa y confusa. ¿Ese es mi lado que continua dormido?

La rodee con mis brazos, procurando imitar su gesto. Al parecer, eso la complació.

---te quiero mucho ANA--- me dijo--.cualquier cosa que necesites preguntarme, aquí estoy. Quiero que lo sepas.

"gracias" era la respuesta correcta, así que la dije.

No sé si lo recordaba o acababa de aprenderlo. Yo no la quiero. Sentí que debería hacerlo, pero ¿Cómo puedes querer a alguien a quien no conoces? Con todo, en medio de esa masa espesa y confusa, logre sentir algo.

-¡devoción?¿obligación? quería complacerla. Pensé en su ofrecimiento: "cualquier cosa que necesites preguntarme, aquí estoy, quiero que lo sepas". No tenia preguntas. Aun no habían llegado.

Me pareció lógico verlo en orden, así que empecé con el primer disco. Era yo el útero. Horas y horas de mí en el útero. Supe que fui la primera. Hubo dos bebes varones antes que yo, pero no sobrevivieron el primer trimestre. Conmigo, mi padre y mi madre timaron medidas especiales, y funcionaron. Fui la primera y la única. Observe el feto que fui, flotando en un mundo oscuro, y me pregunte si también tenía que recordar eso.

Cada día veo más discos, intentando recuperar lo que yo solía ser. En algunos hay fotos; en otros, películas.

Hay docenas de discos de seis centímetros. O tal vez unos cien. Miles de horas acerca de mí.

Me instalo en el sofá grande. Hoy veo ANA FRANK año 3. Empieza con mi fiesta de cumpleaños. Una niña pequeña corre y se ríe de nada, y al final la detiene un muro de piedra desgastado por la intemperie.

En la pared apoya sus manos abiertas como estrella y voltea a la cámara. Tiene algo mi cara. Algo que no he podido encontrar en mi propia cara que es la sonrisa o quizá se trate de de una palabra que he perdido. O tal vez sea algo más. Escudriño las piedras grandes y toscas en las que descansan sus manos.

COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE QUERETARO

EMSAD 29 BERNAL

MATERIA

RESGUARDAR LA INFORMACION Y ELABORANDO DOCUMENTOS ELECTRONICOS

PRACTICA

C3 BOLANTE

 

NOMBRE

BERENICE RESENDIZ DIAZ.

GRUPO: 402


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

REVISO

  

Colegio del Estado de Querétaro

Plantel EMSAD 29 Bernal

Materia

Resguardar la Información

 

Practica

B11 Manejo de imágenes con texto

Grupo 402

Alumno

BERENICE RESENDIZ DIAZ

 


 



 

Laura Esquivel (México 1950), guionista cinematográfica, se introdujo en la literatura con notable excito con la novela, como agua para chocolate (1989), a la que siguió la ley del amor (1995), presentada como- la primera novela multimedia de la historia" ha recopilado sus artículos sobre cocina en intimas secuencias.

El éxito internacional de cómo agua para chocolate provoco que la novela fuera llevada al cine por Alfonso Arau, con guion de la propia autora. Su original estructura, compuesta a la moda de recetario culinario para cada mes del año nace del especial << sexto sentido>> que posee tita la protagonista, en todo lo que a la comida se refiere. Criada en la cocina del rancho de su madre por Nacha, la cocina, pronto aprende tita los trucos culinarios, convirtiéndose en una experta de un amplio repertorio de recetas, desde <<Mole de guajolote con almendra y ajonjolí>> hasta << frijoles con chile a la tezcuana>>. Pero está condenada a la soltería, a pesar de su amor por Pedro, porque una traición familiar le impone, como la menor de las hijas, cuidar a su madre hasta que esta muera. La rebelión de tita resulta infructuosa ante la transigencia de la egoísta madre, y Pedro deberá buscar una solución de compromiso para tener a tita cerca, casándose con su hermana Rosaura. La situación va generando una tención agridulce que llenara todo el relato, acercamientos y desplantes, esperanzas y dolor. Atenta lo cotidiano, la prosa de Esquivel recoge con aciertos el habla popular y se divide ante todo a los sentimientos y emociones que provocan amor, visto como única fuerza capaz de recuperar nuestro <<perdido origen divino>> el sabor de las recetas se mezclan con la historia, por un elemento mas que provoca el recuerdo de la infancia y la primera juventud, cuando el orgullo y la posibilidad de hacer traición no sea topado con la experiencia de la muerte

 

   

ICONO

NOMBRE

FUNCION

 

Mas menos

Sumar y restar

 

infinito

Que no tiene fin

 

 

El resultad de una operación

 

 

Que no es igual

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

II

1 DGB/DCA/07-2010

SERIES

PROGRAMAS DE ESTUDIOS

INFORMÁTICA II

INFORMÁTICA II

2 DGB/DCA/07-2010

SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR

DIRECCIÓN GENERAL DEL BACHILLERATO

SERIE: PROGRAMAS DE ESTUDIO

En este programa encontrará las competencias genéricas y disciplinares básicas a desarrollar en la asignatura de Informática II integradas en bloques de

aprendizaje.

SEMESTRE SEGUNDO CAMPO DISCIPLINAR COMUNICACIÓN

TIEMPO ASIGNADO 48 HORAS COMPONENTE DE FORMACIÓN BÁSICO

CRÉDITOS 6

Tabla de contenido

FUNDAMENTACIÓN    2

UBICACIÓN DE LA MATERIA Y RELACIÓN CON LAS ASIGNATURAS EN EL PLAN DE ESTUDIOS    6

DISTRIBUCIÓN DE BLOQUES    7

COMPETENCIAS GENÉRICAS    7

COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS DEL CAMPO DE COMUNICACION    8

Bloque I    9

Bloque II    13

Bloque III    15

INFORMACIÓN DE APOYO PARA EL DOCENTE    18

CREDITOS    18


 

INFORMÁTICA II

3 DGB/DCA/07-2010

ÍNDICE

CONTENIDO

Fundamentación

Ubicación de la materia y asignatura en el Plan de Estudios

Distribución de los bloques

Competencias Genéricas en el Bachillerato General

Competencias disciplinares básicas del campo de Comunicación

Bloque I

Bloque II

Bloque III

INFORMACIÓN DE APOYO PARA EL DOCENTE

Créditos

Directorio

PÁGINA

4

7

8

9

10

11

15

18

21

22

23

INFORMÁTICA II

4 DGB/DCA/07-2010

FUNDAMENTACIÓN

A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Dirección General del Bachillerato incorporó en su plan de estudios los principios básicos de la Reforma Integral de la Educación

Media Superior cuyo propósito es fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, en todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una educación

pertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una relación entre la escuela y su entorno; y facilitar el tránsito académico de los estudiantes entre los

subsistemas y las escuelas.

Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma Integral es la definición de un Marco Curricular Común, que compartirán todas las

instituciones de bachillerato, basado en desempeños terminales, el enfoque educativo basado en el desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes comunes

del currículum.

A propósito de éste destacaremos que el enfoque educativo permite:

- Establecer en una unidad común los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer.

Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genéricas; que son aquellas que se desarrollarán de manera transversal en todas las asignaturas del mapa

curricular y permiten al estudiante comprender su mundo e influir en él, le brindan autonomía en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de relaciones

armónicas con quienes les rodean. Por otra parte las competencias disciplinares básicas refieren los mínimos necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes

se desarrollen en diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida. Asimismo, las competencias disciplinares extendidas implican los niveles de complejidad

deseables para quienes opten por una determinada trayectoria académica, teniendo así una función propedéutica en la medida que prepararán a los estudiantes de la

enseñanza media superior para su ingreso y permanencia en la educación superior.1

Por último, las competencias profesionales preparan al estudiante para desempeñarse en su vida con mayores posibilidades de éxito.

1Acuerdo Secretarial Núm. 486 por el que se establecen las competencias disciplinares extendidas del Bachillerato General, DOF, abril 2009.

INFORMÁTICA II

5 DGB/DCA/07-2010

Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo que es una competencia, a continuación se presentan las definiciones que fueron retomadas por la

Dirección General del Bachillerato para la actualización de los programas de estudio:

Una competencia es la "capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a un tipo de situaciones" con buen juicio, a su debido tiempo, para

definir y solucionar verdaderos problemas.2

Tal como comenta Anahí Mastache3, las competencias van más allá de las habilidades básicas o saber hacer ya que implican saber actuar y reaccionar; es decir que los

estudiantes sepan saber qué hacer y cuándo. De tal forma que la Educación Media Superior debe dejar de lado la memorización sin sentido de temas desarticulados y la

adquisición de habilidades relativamente mecánicas, sino más bien promover el desarrollo de competencias susceptibles de ser empleadas en el contexto en el que se

encuentren los estudiantes, que se manifiesten en la capacidad de resolución de problemas, procurando que en el aula exista una vinculación entre ésta y la vida cotidiana

incorporando los aspectos socioculturales y disciplinarios que les permitan a los egresados desarrollar competencias educativas.

El plan de estudio de la Dirección General del Bachillerato tiene como objetivos:


Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa, propositiva y crítica (componente de formación básica);


Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educación superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (componente de formación

propedéutica);


Y finalmente promover su contacto con algún campo productivo real que le permita, si ese es su interés y necesidad, incorporarse al ámbito laboral (componente

de formación para el trabajo).

Como parte de la formación básica anteriormente mencionada, a continuación se presenta el programa de estudios de la asignatura de Informática II:

En el Bachillerato General, se busca consolidar y diversificar los aprendizajes y desempeños, ampliando y profundizando el desarrollo de competencias relacionadas con el

campo disciplinar de Comunicación, que promueve la asignatura de Informática II.

2PhilippePerrenoud, "Construir competencias desde la escuela" Ediciones Dolmen, Santiago de Chile.

3Mastache, Anahí et. al. Formar personas competentes. Desarrollo de competencias tecnológicas y psicosociales. Ed. Novedades Educativas. Buenos Aires / México. 2007.

INFORMÁTICA II

6 DGB/DCA/07-2010

Este campo tiene la finalidad de desarrollar en el alumnado las capacidades de leer críticamente, argumentar sus ideas y comunicarse en su lengua materna, y en una

segunda lengua, así como emplear las Tecnologías de Información y Comunicación así como otros recursos tecnológicos a su alcance, de forma crítica, reflexiva y

responsable, como parte de sus medios e instrumentos de comunicación; además de constituir una herramienta estratégica para investigar, resolver problemas, producir

materiales y trasmitir información. Para lograr lo anterior, se establecieron doce competencias disciplinares básicas del campo de comunicación, mismas que constituyen

la base para la actualización del presente programa.

Desde el punto de vista curricular, cada materia de un plan de estudios mantiene una relación vertical y horizontal con el resto, el enfoque por competencias reitera la

importancia de establecer este tipo de relaciones al promover el trabajo disciplinario, en similitud a la forma como se presentan los hechos reales en la vida cotidiana.

Informática II, permite el trabajo interdisciplinario con todas y cada una de las asignaturas que integran el mapa curricular.

ROL DOCENTE:

Facilita el proceso educativo al diseñar actividades significativas integradoras que permitan vincular los saberes previos de los estudiantes con los objetos de

aprendizaje; propicia el desarrollo de un clima escolar adecuado, afectivo, que favorezca la confianza, seguridad y autoestima del alumnado, motivándolo al proponer

temas actuales y significativos que los lleven a usar las Tecnologías de la Información y la Comunicación como un instrumento real de comunicación; despierta y

mantiene el interés y deseo de aprender al establecer relaciones y aplicaciones de las competencias en su vida cotidiana, así como su aplicación y utilidad, ofrece

alternativas de consulta, investigación y trabajo utilizando de manera eficiente las tecnologías de información y comunicación, incorpora diversos lenguajes y códigos

(iconos, hipermedia y multimedia) para potenciar los aprendizajes del alumnado, coordina las actividades de las alumnas y los alumnos ofreciendo una diversidad

importante de interacciones entre ellos, favorece el trabajo colaborativo de las y los estudiantes, utiliza diversas actividades y dinámicas de trabajo que estimulan la

participación activa en la clase, conduce las situaciones de aprendizaje bajo un marco de respeto a la diferencia y de promoción de valores cívicos y éticos y diseña

instrumentos de evaluación del aprendizaje considerando los niveles de desarrollo de cada uno de los grupos que atiende, fomentando la autoevaluación y coevaluación

por parte del alumnado y el trabajo colegiado interdisciplinario con sus colegas.

INFORMÁTICA II

7 DGB/DCA/07-2010

UBICACIÓN DE LA MATERIA Y RELACIÓN CON LAS ASIGNATURAS EN EL PLAN DE ESTUDIOS

Primer semestre

Segundo semestre

Tercer semestre

Cuarto semestre

Quinto semestre

Sexto semestre

Informática I

Informática II

Tiene relación con las

demás asignaturas

Tiene relación con las

demás asignaturas

Tiene relación con

todas las asignaturas

que formen parte del

componente

propedéutico,

Formación para el

trabajo y Actividades

Paraescolares

Tiene relación con todas

las asignaturas que

formen parte del

componente

propedéutico, Formación

para el trabajo y

Actividades Paraescolares

Tiene relación con las

demás asignaturas

Tiene relación con las

demás asignaturas

FORMACIÓN PARA EL TRABAJO

ACTIVIDADES PARAESCOLARES

INFORMÁTICA II

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DISTRIBUCIÓN DE BLOQUES

El programa de estudios se distribuye en los siguientes bloques:

BLOQUE I: DISEÑAS Y ELABORAS ALGORITMOS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.

En este bloque el o la docente promueve el planteamiento de solución de problemas en el ámbito escolar y cotidiano, mediante el desarrollo de una metodología de

solución, el diseño y elaboración de algoritmos, sus ventajas y desventajas.

BLOQUE II: PLANEAS Y ELABORAS HOJAS DE CÁLCULO.

En este bloque, el o la docente fomenta que el alumnado reconozca las herramientas de hojas de cálculo para el control y manejo de la información en el ámbito escolar y

cotidiano, mencionando las principales características que poseen, así como la importancia de realizar una buena planeación en el desarrollo de hojas de cálculo.

BLOQUE III: MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO.

El o la docente fomenta la identificación de los principales tipos de software educativos, características, ventajas y desventajas, como una alternativa de apoyo en el

desarrollo de las actividades académicas, cotidianas y laborales, y de esta manera, mejora su formación.

INFORMÁTICA II

9 DGB/DCA/07-2010

COMPETENCIAS GENÉRICAS

Las competencias genéricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad de desempeñar, y les permitirán a los estudiantes comprender su entorno

(local, regional, nacional o internacional) e influir en él, contar con herramientas básicas para continuar aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar una convivencia

adecuada en sus ámbitos social, profesional, familiar, etc., por lo anterior estas competencias construyen el Perfil del Egresado del Sistema Nacional de Bachillerato.

A continuación se enlistan las competencias genéricas:

1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.

2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.

3. Elige y practica estilos de vida saludables.

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.

5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.

6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.

7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.

8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.

10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.

11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.

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COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS DEL CAMPO DE COMUNICACION


BLOQUES DE APRENDIZAJE

I II III

1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos de un texto, considerando el contexto en

que se generó y en que se recibe.

X X X

2. Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con el de otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos. X X X

3. Plantea supuestos sobre fenómenos naturales y culturales de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes. X

X

4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y situación comunicativa.

X X

5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras. X

X

6. Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y creativa. X X X

7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicación en la recreación o la transformación de una

cultura, teniendo en cuenta los propósitos comunicativos de distintos géneros.

X

8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y académica X

X

9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicación.

X

10. Identificar e interpretar la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo

a conocimientos previos, elementos no verbales y contexto.

11. Se comunica en una lengua extranjera mediante un discurso lógico, oral o escrito, congruente con la situación comunicativa.

12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir

información.

X X X

INFORMÁTICA II

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Bloque I

Nombre del Bloque Tiempo asignado

I Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas 18 horas

Desempeños del estudiante al concluir el bloque

Identifica las alternativas de solución de problemas.

Utiliza algoritmos y diagramas de flujo como apoyo para la solución de problemas.

Resuelve problemas del ámbito escolar y cotidiano mediante una metodología de solución.

Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar

Problema

Metodología de Solución

Algoritmos

Diagramas de Flujo

Solución de problemas

Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.

Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos

específicos.

Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.

Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y académica.

Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información.

Actividades de Enseñanza Actividades de Aprendizaje Instrumentos de Evaluación

Dar a conocer la importancia de solucionar

adecuadamente los problemas de su contexto

escolar, laboral, cotidiano; haciendo énfasis en

problemas ambientales, de género y/o sociales

de su comunidad, estado o país.

Plantear y explicar el procedimiento para llevar a

Investigar en equipos de trabajo, un problema relacionado con su

entorno: escolar, cotidiano, culturales, así como las posibles

alternativas para darles solución. Ejemplo: Plantear la

problemática sobre la discriminación laboral, rescatando la

importancia de la equidad entre hombres y mujeres; y la

relevancia del problema ante la sociedad.

Identificar y resolver situaciones propuestas por el docente,

Portafolios de evidencias.

Lista de cotejo que establezca los pasos para llevar

INFORMÁTICA II

12 DGB/DCA/07-2010

cabo la metodología de solución de problemas.

Explicar el concepto y las características de los

algoritmos, así como su aplicación en la solución

de problemas.

Exponer las características y ventajas de la

aplicación de los Diagramas de Flujo, así como la

relacionadas con las problemáticas escolares, culturales,

ambientales y equidad de género; empleando la metodología de

solución de problemas. Ejemplo: Plantear el tópico "La relevancia

de las costumbre en la comunidad", identificando los aspectos

como: tradiciones, lengua, estructura, la problemática que

enfrentan en la actualidad; planteando soluciones posibles.

Formar equipos para proponer la solución de un problema

anteriormente citado con el uso del algoritmos

Desarrollar ejercicios propuestos por el o la docente, utilizando

los diagramas de flujo y la simbología correspondiente.

a cabo la metodología.

Lista de cotejo para valorar el desarrollo de

algoritmos. Ejemplo:

Indicador Sí No

Aplicó la metodología de solución de

problemas

Realizó los pasos adecuados de la

metodología

Planteó alternativas de solución

Seleccionó alguna alternativa de

solución

Elaboró el algoritmo

Realizó los pasos adecuados

El algoritmo da solución al problema

Elaborar rúbrica para evaluar el empleo de los

diagramas de flujo; valorando desarrollo de la

INFORMÁTICA II

13 DGB/DCA/07-2010

simbología correspondiente.

Explicar brevemente las características de algún

software para la elaboración de diagramas de

flujo; así como las herramientas y

procedimientos para el manejo de dicho

software. Ejemplos: SmartArt (Word), Data flow

diagram (DFD)

Representar por medio de algún software

(sugerencia Robot Karel) la aplicación e

importancia del planteamiento de la metodología

de solución de problemas lógico-matemáticos.

Investigar sobre las ventajas y desventajas de diferentes software

para la elaboración de diagramas de flujo, y exponerlos frente al

grupo.

Emplear el software para elaborar y representar problemas

planteados por el docente a través de diagramas de flujo.

Realizar una actividad empleando un software adecuado; que

permita visualizar la importancia de desarrollar una metodología

metodología de solución, uso adecuado de la

simbología y diseño de los diagramas de flujo.

Elaborar Lista de cotejo que permita evaluar los

contenidos de la exposición. Ejemplo:

Indicador Sí No

Realizó el planteamiento del

problema

Realizó el diagrama de flujo en la

aplicación(programa) adecuada

Manejó la simbología adecuada

El diagrama de flujo es coherente

El diagrama de flujo da solución al

problema planteado

Mostró responsabilidad en la

elaboración de la práctica.

Entregó en tiempo establecido

Tablas de cotejo ejemplo:

Indicador Sí No

Aplicó la metodología de solución

Desarrolló una alternativa de

solución

Utilizó instrucciones adecuadas

INFORMÁTICA II

14 DGB/DCA/07-2010

de solución de problemas. Dio solución al problema

planteado

Entregó en tiempo establecido

Material didáctico

Presentadores gráficos, Láminas, Internet, Procesadores de textos, Manuales robot Karel, Software para la elaboración de Diagramas de flujo.

Fuentes de Consulta

BÁSICA:

GALLEGOS, C. R. (2009).Tecnología de la información y de la comunicación 2: robot karel - introducción a la programación (nivel medio superior). (1ª ed.).

México: Patria.

IBÁÑEZ, C. (2010).Informática 2, con enfoque en competencias. México: Patria.

PÉREZ, C. C. (2010). Informática 2.(1ª ed.). México: ST

PÉREZ, M. J. (2009).Informática 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. México: Alfaomega.

ELECTRÓNICA:

http:/ /www.olimpiadadeinformatica.org.mx/material/ karel

http:/ /manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf http:/ /www.smartdraw.com/ specials/diagramasdeflujo.asp

http:/ /office.microsoft.com/es-es/word-help/dibujar-un-diagrama-de-flujo-HP003083474.aspx

http:/ /manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf

INFORMÁTICA II

15 DGB/DCA/07-2010

Bloque II

Nombre del Bloque Tiempo asignado

II Planeas y elaboras hojas de cálculo 18 horas

Desempeños del estudiante al concluir el bloque

Planea hojas de cálculo.

Utiliza fórmulas y funciones para la solución de problemas académicos y cotidianos.

Elabora gráficas para la representación de datos.

Publica hojas de cálculo a través de las TIC´s.

Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar

Hojas de cálculo

Fórmulas y funciones

Gráficas

Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.

Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones.

Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos

específicos.

Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.

Utilizas las tecnologías de información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir

información.

Actividades de Enseñanza Actividades de Aprendizaje Instrumentos de Evaluación

Explicar las características y ventajas de las hojas

de cálculo.

Exponer el uso de herramientas básicas de la

hoja de cálculo.

Investigar en parejas los beneficios de las hojas de cálculo y su

aplicación.

Manipular cada una de las herramientas básicas, capturando

correctamente en la hoja de cálculo datos sobre lo siguiente:

Rúbrica para evaluar la investigación de las

ventajas y desventajas, y la participación del

alumnado en el intercambio de ideas.

Tabla de cotejo que permita evaluar el uso de

herramientas básicas de la hoja de cálculo.

INFORMÁTICA II

16 DGB/DCA/07-2010

Plantear la importancia de organizar y

estructurar la información en la hoja de cálculo.

Explicar la utilidad de las fórmulas y funciones

de la hoja de cálculo.

Exponer la elaboración de gráficas.

Ejemplificar la utilidad de las hojas de cálculo.

información poblacional, aspectos culturales, índices de

migración, factores que afectan el medio ambiente de su

comunidad, región o país.

Realizar un boceto relacionado con el tópico seleccionado en la

actividad anterior, en donde estructure la información de forma

ordenada y coherente.

Elaborar una práctica donde se manipulen las variables

seleccionadas en la actividad anterior (suma de variables,

porcentajes, ubicación de datos extremos, filtros de datos, buscar

datos, entre otros).

Elaborar una gráfica que permita visualizar los datos relevantes

del tópico seleccionado anteriormente.

Desarrollar un proyecto integrador de alguno de los tópicos

mencionados anteriormente o propuestas sobre problemas reales

que implique el empleo de las fórmulas y funciones, así como

también graficar los resultados.

Una vez concluido el proyecto integrador, presentar ante el

grupo el desarrollo de solución del problema utilizando las TIC's

(ejemplo: imprimir, acetatos, proyector de datos).

Tabla de cotejo para evaluar la estructura y

organización de la información.

Tabla de cotejo para evaluar el manejo de las

herramientas de las hojas de cálculo, así como la

utilidad de las fórmulas y funciones.

Tabla de cotejo para evaluar el diseño de la gráfica,

el formato, le estructura.

Rúbrica para evaluar el proyecto integrador (Ver

lineamientos de evaluación del aprendizaje de la

DGB).

Material didáctico

INFORMÁTICA II

17 DGB/DCA/07-2010

Hoja de cálculo, Internet, libros, revistas.

Fuentes de Consulta

BÁSICA:

FERREYRA, G. (2008).Office 2007 - Paso a Paso - Con Actividades. México: Alfaomega.

IBÁÑEZ, C. (2010).Informática 2, con enfoque en competencias. México: Patria.

PEÑA, R. (2010).Microsoft Office 2010: Toda Práctica. México: Alfaomega.

PÉREZ, C. C. (2010). Informática 2 (1ª ed.). México: ST

PÉREZ, M. J. (2009).Informática 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. México: Alfaomega.

SCOTT, P. P. (2010).Office 2010. México: Anaya.

ELECTRÓNICA:

http:/ /www.eduteka.org/directorio/ index.php?t=sub_pages&cat=342

http:/ /office.microsoft.com/es-es/word-help/ results.aspx?qu=formulas+y+funciones+en+excel

http:/ /www.lawebdelprogramador.com/ cursos/

http:/ /office.microsoft.com/es-es/word-help/ results.aspx?qu=graficas+en+excel

http:/ /www.wiener.edu.pe/manuales2/1er-ciclo/ALGORITMOS/algoritmos-y-diagramacion.pdf

http:/ /office.microsoft.com/es-mx/excel/

INFORMÁTICA II

18 DGB/DCA/07-2010

Bloque III

Nombre del Bloque Tiempo asignado

III Manipulas y empleas software educativo. 12 horas

Desempeños del estudiante al concluir el bloque

Identifica las oportunidades de aprendizaje que ofrece el software educativo.

Utiliza herramientas de software educativo para aprender e incrementar sus posibilidades de formación.

Emplea software educativo como apoyo a sus actividades académicas.

Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar

Software educativo

Herramientas del Software educativo

Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.

Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su

relevancia y confiabilidad.

Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y situación comunicativa.

Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a

conocimientos previos, elementos no verbales y contexto cultural.

Utiliza las tecnologías de información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir

información.

Actividades de Enseñanza Actividades de Aprendizaje Instrumentos de Evaluación

Explicar brevemente el concepto de software

educativo y sus características.

Presentar diferentes tipos de software

educativos como apoyo para las actividades

Investigar las ventajas y desventajas del software educativo

y realizar un intercambio de ideas.

Realizar una tabla comparativa de diferentes tipos de

software educativos con base en sus requerimientos

Rúbrica para evaluar la investigación de las ventajas y

desventajas del software, así como la participación del

alumnado en el intercambio de ideas.

Rúbrica para evaluar la variedad de uso de los diferentes

tipos de software educativos.

INFORMÁTICA II

19 DGB/DCA/07-2010

académicas del alumno. Ejemplo:

Física- Editor de ecuaciones (Word).

Matemáticas- Graphmatica, Editor de ecuaciones

Traductor-Ingles

Taller de Lectura y Redacción-Diagramas, Encarta

Nota: Se puede consultar en línea las diferentes

herramientas.

Presentar el ambiente y herramientas de trabajo

del software educativo.

Presentar diferentes problemas que suceden en

el ámbito escolar utilizando las diferentes

herramientas de software educativo para dar

solución.

Solicitar al alumnado la elaboración de un

proyecto académico utilizando software

educativo.

académicos.

Realizar prácticas de acuerdo con las necesidades

académicas planteadas por el o la docente.

Elaborar un proyecto académico que le solicite el profesor

de alguna de sus asignaturas, utilizando el software

apropiado y disponible, utilizando contenidos de carácter

intercultural o referente a la perspectiva de género,

revisados en el bloque II.

Lista de cotejo, ver lineamientos de evaluación del

aprendizaje de la DGB.

Lista de cotejo para evaluar el desarrollo del proyecto

académico y el manejo del software.

Material didáctico

Software educativo, manuales, Internet, libros, revistas.

Fuentes de Consulta

BÁSICA:

FERREYRA, G. (2008). Office 2007 - Paso a Paso - Con Actividades. México: Alfaomega.

INFORMÁTICA II

20 DGB/DCA/07-2010

IBÁÑEZ, C. (2010).Informática 2, con enfoque en competencias. México: Patria.

PÉREZ, C. C. (2010). Informática 2, (1ª ed.). México: ST.

PÉREZ, M. J. (2009).Informática 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. México: Alfaomega.

PEÑA, R. (2010).Microsoft Office 2010: Toda Práctica. México: Alfaomega.

SQUIRES, D. y MCDOUGALL, A. (2001).Como Elegir Y Utilizar software Educativo, (2ª ed.). Madrid: Morata.

ELECTRÓNICA:

http:/ /www.educared.net/ educared/ visualizacion/ jsp/_software_educativo/ index.jsp?idapr=12_61_esp_1__

http:/ /www.educ.ar/educar/ site/graphmatica-2.0e.html

http:/ /office.microsoft.com/es-es/word-help/ results.aspx?qu=editor+de+ecuaciones+en+word&origin=HP003083474

http:/ /www.eduteka.org/Cmap1.phpCmapTools

http:/ /www.eduteka.org/SIG3.php

http:/ /office.microsoft.com/es-es/word-help/dibujar-un-diagrama-de-flujo-HP003083474.aspx

INFORMÁTICA II

21 DGB/DCA/07-2010

INFORMACIÓN DE APOYO PARA EL DOCENTE

Los siguientes documentos los podrá localizar en www.dgb.sep.gob.mx


Lineamientos de Evaluación del Aprendizaje: http:/ /www.dgb.sep.gob.mx/portada/ lineamientos-eval-aprendizaje.pdf

Así como se recomienda la navegación en la página mencionada, en el link "INFORMACIÓN ACADÉMICA".

INFORMÁTICA II

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CREDITOS

En la actualización de este programa de estudio participaron:

Coordinación: Dirección Académica de la Dirección General del Bachillerato.

Elaborador disciplinario:

Héctor Feregrino Martínez

Colegio de Bachilleres del Estado de Querétaro, Plantel 11

Asesora disciplinaria:

Elena Valencia Hernández

Centro de Estudios de Bachillerato 4/1

En la revisión de este programa de estudio participó:

Ma. Antonieta Gallart Nocetti

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